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          • 凯撒棋牌-打麻将绝技之三阶段舍牌

            打麻将绝技之一十三准则

            打麻将绝技之二知已知彼

            打麻将绝技之三阶段舍牌

            打麻将绝技之四麻将理牌没有听张希望的牌姿

            打麻将必胜之五麻将理牌-接近听牌的“未知数”

            打麻将必胜之六麻将理牌-具有和牌把握的牌姿

            在麻将中,舍牌十分重要。

            摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。

            麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

            舍牌之重要性在于:

            第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

            第二、舍牌可决定各家战术的运用;

            第三、舍牌可促进他人入听的升级;

            第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

            第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

            第六、舍牌可放铳成全他人食用;

            第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

            尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。

            所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

            1.初期舍牌走单张

            初期舍牌大体上为一至四五巡。

            起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。

            这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

            牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。

            打字牌的技巧是:先打风,后打箭。

            打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

            如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

            2.么九牌的去与留

            行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

            大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

            对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

            (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

            (2)在牌局中凯撒棋牌,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

            所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

            (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

            (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。

            小头也一样凯撒棋牌,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

            (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。

            对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

            4.终盘舍牌防点炮

            终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

            进人终盘阶段,有以下两种情况:

            一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食

            和。

            但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。

            其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

            二是四人继续互相牵制,打出安全牌。

            事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。

            凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。

            设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

            下面谈谈几种牌的情况处理:

            ①放炮危险牌

            这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。

            当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

            实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。

            所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。

            除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。

            现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

            第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。

            假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

            张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

            第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

            第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危美好棋牌怎么样险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

            第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。

            例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。

            ②高度危险牌的舍法

            知道是放炮牌,谁也不会往外打。

            但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。

            自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

            ③放炮牌的处理方法

            第一:编入组合面子。

            牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。

            这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。

            因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出凯撒棋牌,使危险性大大减少。

            第二:立即退出胜负圈。

            麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。

            尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。

            殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

            第三:没有安全牌的困惑。

            在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。

            即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。

            其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

            照常规战法,手牌中没有安全牌口碑好的棋牌有哪些的说法是不切实际的。

            以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。

            这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。

            即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。

            问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。

            所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定

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